Zunächst öffnet man in Paint.NET sowohl den Originalsprite als auch den
Umgefärbten. Über die Vorschaubilder in der rechten oberen Ecke kann man
zwischen den beiden Bildern auswählen.
Dann wählt man entweder mit der Tastenkombination "Strg+A" oder über "Bearbeiten" → "Alles auswählen" das gesamte Bild aus und kopiert es dann entweder mit "Strg+C", "Strg+Einfg" oder über "Bearbeiten" → "Kopieren".
Daraufhin geht man über die Vorschaubilder zum umgefärbten Sprite und fügt eine neue Ebene hinzu indem man im Ebenenfester auf "Neue Ebene hinzufügen" (
) klickt. Falls das Ebenenfenster nicht da ist, kann dieses durch "F7" oder über "Fenster" → "Ebenen" geöffnet werden.
Die neue Ebene sollte nun, wie auf dem Bild links zu sehen ist, aktiv sein (erkennbar an der blauen Hinterlegung); wenn nicht, kann das durch einen klick darauf nachgeholt werden.
Jetzt wird der Originalsprite durch "Strg+V", "Umschalt+Einfg" oder über "Bearbeiten" → "Einfügen" aus der Zwischenablage in die neue Ebene eingefügt (taucht hierbei ein Fenster mit auf, in dem es heißt: Das einzufügende Bild ist größer als die Leinwandgröße. Was möchten sie tun?
Dann nimmt man am besten die Auswahlmöglichkeit Leinwandgröße beibehalten
).
Sollten die Sprites nicht genau übereinander liegen, kann der neu eingefügte Sprite noch mit Hilfe des "Ausgewählte Pixel verschieben"-Werkzeugs (
) genau positioniert werden (zu finden ist dieses, wie alle Werkzeuge, im Tools-Fenster, welches durch "F5" oder "Fenster" → "Tools" aufgerufen werden kann).
Hierbei ist zu beachten, dass der Curser beim Verschieben das Aussehen eines schwarzen Dreiecks (
) hat und nicht das einer Hand (
), da das Bild sonst verzerrt wird.
Liegen Original und umgefärbter Sprite nun genau übereinander, zoomt man, falls noch nicht geschehen etwas näherer heran (entweder bei gedrückter "Strg"-Taste mit dem Mausrad scrollen oder durch einige Klicks auf die Lupe (
) in der zweiten Leiste von oben), und macht dann durch mehrfaches Klicken auf das Häkchen (
) neben der unteren Ebene (heißt meist "Hintergrund" ) diese abwechselnd unsichtbar und wieder sichtbar.
Dabei muss man nun das Bild genau betrachten: "Blinken" beim Wechsel von sichtbar und unsichtbar einzelne Teile der Silhouette, fehlen hier offenbar beim NewColor Pixel. Die Pixel, die beim "unsichtbarmachen" verschwinden, müssen noch hinzugefügt werden, da sie an Stellen sind, wo der Originalsprite auch welche hat.
Um nun noch zu überprüfen, ob beim NewColorn Pixel hinzugefügt wurden, vertauscht man jetzt die beiden Ebenen, indem man, während die untere Ebene markiert ist, im Ebenenfenster auf den Pfeil nach oben (
) klickt. Jetzt sollten die Ebenen vertauscht sein und man wiederholt das "Sichtbarkeit-Wechel-dich"-Spielchen mit der jetzigen unteren Ebene (heißt meist Ebene 2). Also wieder durch mehrmaliges Klicken auf das Häkchen (
) im Ebenenfenster;
An den Stellen, die jetzt blinken, hat der umgefärbte Sprite mehr Pixel als der Originalsprite.
Jetzt muss man nur noch die erkannten Fehler beseitigen, die Überprüfung wiederholen und schon hat man, wenn man nichts übersehen hat, einen regelkonformen Sprite.
Hat man GIMP gestarten, muss man auch hier als erstes das Fenster "Ebenen" öffnen. Dies geschieht entweder mit Hilfe von "Strg+L" oder über "Datei" → "Dialoge" → "Ebenen".
Jetzt öffnet man den Originalsprite ganz normal über "Datei" → "Öffnen" und überprüft dann, bevor man den umgefärbten Sprite einfügt, in welchem Modus sich das Bild befindet. Dies kann man sehen, indem man in die Titelleiste des Fensters mit dem Bild schaut.
Steht dort "RGB" ist alles in Ordnung, steht dort aber "indizier", dann muss man das noch ändern. Dies geschieht indem man unter "Bild" → "Modus" "RGB" auswählt.
Jetzt wird der umgefärbte Sprite über "Datei" → "Als Ebene öffnen ..." eingefügt und überpfüft, ob die Sprites auch direkt übereinander liegen. Falls nicht kann der Sprite noch mit Hilfe des Verschieben-Werkzeugs (
), welches sich im "Hauptfenster" (dem das als erstes geöffnet wurde, und in dem alle Werkzeuge sind) befindet, richtig positioniert werden.
Vor man zur Überprüfung schreitet sollt man jetzt noch eine größere Zoomstufe wählen (entweder bei gedrückter "Strg"-Taste mit dem Mausrad scrollen oder über "Ansicht" → "Vergrößerung" eine höhere Zoomstufe auswählen).
Nun macht man die untere Ebene durch mehrmaliges Klicken auf das "Auge" (
) neben der unteren Ebene im Ebenenfenster (siehe Bild links) abwechselnd sichtbar und unsichtbar.
Dann geht es weiter wie bei der Paint.NET Variante: Man muss nun das Bild genau betrachten: "Blinken" beim Wechsel von sichtbar und unsichtbar einzelne Teile der Silhouette, fehlen hier offenbar beim NewColor Pixel. Die Pixel, die beim "unsichtbarmachen" verschwinden, müssen noch hinzugefügt werden, da der Originalsprite hier auch welche hat.
Um nun noch zu überprüfen, ob beim NewColorn Pixel hinzugefügt wurden, vertauscht man jetzt die beiden Ebenen, indem man, während die untere Ebene markiert ist, im Ebenenfenster auf den Pfeil nach oben (
) klickt. Jetzt sollten die Ebenen vertauscht sein und man wiederholt das "Sichtbarkeit-Wechel-dich"-Spielchen mit der jetzigen unteren Ebene (heißt meist Ebene 2). Also wieder durch mehrmaliges Klicken auf das Auge (
) im Ebenenfenster;
An den Stellen, die jetzt blinken, hat der umgefärbte Sprite mehr Pixel als der Originalsprite.
Jetzt muss man nur noch die erkannten Fehler beseitigen, die Überprüfung wiederholen und schon hat man, wenn man nichts übersehen hat, einen regelkonformen Sprite.
Zunächst öffnet man Originalsprite und umgefärbten Sprite in zwei verschiedenen Fenstern von Paint. Dann stellt man noch über "Ansicht" → "Zoom" → "Benutzerdefiniert" eine höhere Zoomstufe (z.B. 800% ) ein.
![]()
Jetzt wählt man drei gut voneinander unterscheidbare Farben aus, die auch einen guten Kontrast zu den Farben der beiden Sprites bilden (am besten nimmt man einfach die grellen Farben aus der Paint-Standartpalette).
Mit jeweils einer dieser Farben färbt man nun den Hintergrund der beiden Sprites komplett ein.
Bevor man weitermacht sollte man das Bild des Originalsprites noch als bmp speichern, da Paint manchmal Probleme mit pngs hat. Einfach auf "Datei" → "Speichern unter...", dann im Drop-Down-Menü neben "Dateityp" "24-Bit_Bitmap" auswählen und speichern.
Ist das gemacht nimmt man sich die dritte Farbe, indem man mit der rechten Maustaste in der Palette daraufklickt. Daraufhin wählt man das Werkzeug Radierer (
) aus der Toolbox aus (kann mit "Strg+T" oder über "Ansicht" → "Toolbox" aufgerufen werden) und stellt die größte Größe ein (das unterste Viereck unter der Toolleiste). Gleich danach wählt man aus der Toolbox die Pipette (
). Hat man die Pipette als Werkzeug, klickt man damit (mit der linken Maustaste!) in einen Bereich des Sprites. Die Farbe an dieser Stelle sollte nun als Hauptfarbe ausgewählt sein.
Ist die Farbe ausgewählt, sollte automatisch wieder der Radierer
(
) ausgewählt sein; wenn nicht muss er jetzt ausgewählt werden. Hat man den Radierer als Werkzeug übermalt man den kompletten Sprite mit gedrückter rechter Maustaste. Dadurch sollten alle Flächen, die die Hauptfarbe haben durch die Zweitfarbe ersetzt werden. Ist dieser Vorgang beendet, wiederholt man das ganze mit allen Farben des Sprites (Farbe mit der Pipette auswählen, Sprite mit dem Radierer übermalen) bis der gesamte Sprite die Zweitfarbe hat.
Damit ist dann der größte Aufwand geschaff. Mit "Strg+A" oder über "Bearbeiten" → "Alles markieren" wird nun das gesammte Bild ausgewählt und mit "Strg+C", "Strg+Einfg" oder über "Bearbeiten" → "Kopieren" kopiert.
Dann wechselt man in das Fenster mit dem umgefärbten Sprite, wählt die Hintergrundfarbe des Originalsprites als Zweitfarbe aus (Rechtsklick auf die jeweilige Farbe in der Palette) und fügt das kopierte Bild aus der Zwischenablage mit "Strg+V", "Umschalt+Einfg" oder über "Bearbeiten" → "Einfügen" ein.
Achtung: jetzt sollte an dem Sprite nichts verändert werden, da die neue Ebene sonst fest eingefügt wird!
Um den Sprite nun überprüfen zu können, muss man nur noch in der Toolbox im links dargestellten bereich die untere Box auswählen.
Und schon kann man erkennen, ob der Sprite zuviele Pixel hat. Denn alles, was jetzt noch vom Sprite zu sehen ist, ist zu viel (links ein Teil des Ohrs).
Bevor das aber verbessert wird, wird die Ebene zunächst mit Hilfe der "Entf" wieder entfernt.
Um dann auch noch zu teste, ob Pixel entfernt wurden, fügt man die Kopie aus dem Fenster mit dem Originalsprite nochmal ein; Diesmal aber mit dessen Vordergrundfarbe als ausgewählte Zweitfarbe. Überall, wo jetzt noch die Hintergrundfarbe des umgefärbten Sprites zu sehen ist, fehlen anscheinend Pixel (im rechten Bild ein Teil des anderen Ohrs).
Jetzt auch diese Ebene entfernen, den Sprite verbessern und schon hat man einen regelkonformen Sprite (wenn man nichts übersehen hat :-)
Dann nimmt man das Werkzeug Zauberstab (
) aus dem Tools-Fenster (kann durch "F5" oder über "Fenster" → "Tools" geöffnet werden) und stellt in der dritten Leiste von oben die Toleranz auf 0% (siehe Bild rechts).
Mit dem Zauberstab und gedrückter "Umschalt"-Taste klickt man nun eine der vier Farben im Sprite an und entfernt sie dann mit einem Druck auf die "Entf"-Taste. Diesen Vorgang macht man insgesamt 4mal.
Sind dann noch irgendwelche Pixel zu sehen, müssen diese noch umgefärbt werden, da sie eine 5. Farbe haben.
Dann nimmt man das Werkzeug Nach Farbe auswählen (
) aus dem Hauptfenster und stellt im selben Fenster ganz unten die Schwelle auf 05 (siehe Bild rechts).
Mit diesem Werkzeug klickt man nun eine der vier Farben im Sprite an und entfernt sie dann mit einem Druck auf die "Entf"-Taste. Diesen Vorgang macht man insgesamt 4mal.
Sind dann noch irgendwelche Pixel zu sehen, müssen diese noch umgefärbt werden, da sie eine 5. Farbe haben.
Zunächst wird der Sprite geladen und dann als bmp gespeichert. Dazu auf "Datei" → "Speichern unter..." klicken, dann im Drop-Down-Menü neben "Dateityp" "24-Bit_Bitmap" auswählen und speichern.
Jetzt noch eine höhere Zoomstufe ("Ansicht" → "Zoom" → "Benutzerdefiniert" ) einstellen und die Überprüfung kann beginnen.
Dazu wählt man das Werkzeug Pipette (
) aus der Toolbox (kann mit "Strg+T" oder über "Ansicht" → "Toolbox" aufgerufen werden) aus. Mit dieser nimmt man zuerst eine der Farben des Sprites als Hauptfarbe (mit einem Linksklick auf diese Farbe klicken) und dann eine der anderen als Zweitfarbe (mit einem Rechtsklick auf diese Farbe klicken). Daraufhin wählt man den Radierer (
) aus, stellt die größte Größe ein (unterstes Vierreck in der Toolbox) und übermalt dann mit gedrückter rechter Maustaste den gesamten Sprite.
Ist eine Farbe komplett verschwunden, wählt man mit der Pipette (
) und einem Rechtsklick die nächste Zweitfarbe aus, und übermalt auch diese. Nach einer weiteren Wiederholung des Vorgangs darf nur noch eine Farbe zu sehen sein (und die des Hintergrundes natürlich ;-). Sollten noch Pixel in einer anderen Farbe zu sehen sein, müssen diese beim Sprite entfernt werden, da sie eine 5. Farbe aufweisen.
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