Spriting-Guide
(Sollte ein Bild im Guide nicht funktionieren: Rechte Maustaste -> Bild anzeigen)
Eins vorab: Die Bilder sind absichtlich nicht transparent....
Und falls Armageddon das lesen sollte: Falls ich irgendeinen Pixel nicht umgefärbt habe, es tut mir Leid -.-
Und wenn auch irgendwo anders Fehler sind, sagt mir Bescheid....
Anker werd ich im Laufe des Tages noch setzen, ihr müsst also erstmal STRG + F benutzen...
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Wie man in letzter Zeit sicherlich bemerkt hatte, steigt das Interesse am Spriting erheblich. Beim Spriten setzt man 2 und mehr Pokemon-Sprites zu einem neuen zusammen und gibt ihm neue Farben.
Ich versuche nun, euch das Spriten und die anderen Kategorien näher zu bringen:
Zur Vorbereitung:
- Du benötigst:
- Tastenkürzel
- Die Auswahl der Sprites + Das Einfügen
Fusionen:
- "Normale" Fusionen
- Backspritefusionen
- Iconfusionen
- RBY + GSC-Fusionen
Colorierungen:
- "Normale" Coloration
- RSS/DP-Coloration
- RBY/GSC-Coloration
- Recolor
- Decolor
Weiteres:
- Speichern
- Hochladen
- Weitere Tipps
- neue Farben hinzufügen
- Transparent machen
- Weiß imitieren / Hintergrund ändern
(Drücke STRG + F, um nach einem Wort zu suchen)
Du benötigst:
Was man zum Spriten alles benötigt:
- Ein Bildbearbeitungsprogramm - Paint bietet sich dazu gut an, es sollte auf jedem Rechner zu finden sein.
- Mindestens 2 Pokemon-Sprites zum Fusionieren, die beste Möglichkeit, an alle 493 gleichzeitig zu kommen, ist diese: Hier gibt es die zum Download:
- Ein Bildbetrachtungsprogramm wie z.B. IrfanView, ein vielseitiges Programm:
IrfanView zum Download
Tastenkürzel
Hier erkläre ich nun ein paar Tastenkürzel, die einige Klicks ersparen können:
STRG + C = etwas kopieren
STRG + V = etwas einfügen
STRG + Z = Einen Schritt rückgängig machen
Die Auswahl der Sprites + das Einfügen
Das erste, was man tun sollte, ist Paint zu öffnen und die Sprites bereits auf dem Computer abgespeichert zu haben.
Von den Spriteauswahl her muss man sich eigentlich auf nichts beschränken, doch sollten Anfänger lieber Sprites nehmen, die von der Form her zusammenpassen.
Für dieses Beispiel werden Noktuska und Ampharos verwendet.

Noktuska

Ampharos
Um die Bilder einzufügen, muss man folgendes tun:
Klicke oben in der Leiste auf "Bearbeiten", anschließend auf "Bild einfügen":
Wähle nun deine Sprites aus und füge sie ein. Dies wiederholt man, bis jeder benötigte Sprite auf der Arbeitsoberfläche zu finden ist.
Nun befinden sich alle benötigten Sprites auf der Arbeitsoberfläche. Nun kann man mit dem Fusionieren beginnen.
(Diese Sprites sind ein Beispiel für eine "Normale" Fusion, das Einfügen ist aber allgemein immer gleich)
Fusionen
Nun kann man theoretisch mit dem Fusionieren der Sprites beginnen, doch es sollten noch einige weitere Vorbereitungen gemacht werden.
Man sollte, um genau zu arbeiten zu können, an das Bild heranzoomen ("das Bild herholen"), dies macht man folgendermaßen. Es gibt 2 verschiedene Möglichkeiten, hier werden beide erklärt:
Variante 1: Man klickt links in der "Toolbox" (bei "Ansicht" ein- und abschaltbar) auf das Lupensymbol und wählt "6x" oder, noch besser, "8x" aus:
Variante 2: Man klickt oben auf "Ansicht", anschließend auf "Zoom" und "Benutzerdefiniert...". Nun kann man manuell die Zoomgröße auswählen:
"Normale" Fusionen
Die Sprites sehen nun so, also vergrößert, auf der Arbeitsfläche aus:

(6x)
Nun kann man mit dem eigentlichen Fusionieren beginnen.
Zuerst setzen wir den Kopf von Noktuska auf den Körper von Ampharos,
dazu gibt es 2 Möglichkeiten, den Kopf von dem Körper zu lösen:
Variante 1: Man radiert großzügig um den Teil herum, den man braucht, und nimmt diesen mit der Auswahlfunktion auf:

(Aus Platzgründen auf 2x verkleinert)
Variante 2: Mit der Auswahlfunktion kopiert man den Kopf (STRG + C) und radiert ungewollte Teile weg:

(Aus Platzgründen auf 2x verkleinert)
Hat man den Kopf vom Körper gelöst, kann man ihn auf den Kopf von Ampharos setzen, doch zuvor muss man dessen Kopf wegradieren:

(Aus Platzgründen auf 2x verkleinert)
Nun kann man den Kopf mit Hilfe der Auswahlfunktion auf den Körper setzen.
Doch ein neues Problem entsteht - Beim Aufsetzen verdeckt der Kopf den ganzen Körper!
Kein Problem: Mit der Durchsichtig-Funktion macht man den Hintergrund durchsichtig und kann weiterspriten:
Auf diese Weise kann man die verschiendenste Teile miteinander fusionieren!
In diesem Sprite wurde noch die Ampharos-Perle auf den Kopf von Noktuska gesetzt.
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Möchtest du gleich mit der Coloration fortfahren? Dann mache Folgendes:
Drücke STRG + F und suche nach ""Normale" Coloration"
Dann kommst du sofort dort hin.
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Backspritefusionen
Das Fusionieren bleibt immer gleich: Einfügen -> Teile ansetzen.
Auch bei den Backspritefusionen, doch es wird nochmals erklärt:
Pokemon-Backsprites
Man suche zuerst seine Sprites, speichert sie auf dem Computer und fügt sie wie gewohnt ein, vergrößert etc. .
Die Schwierigkeit: Sie sind wesentlich größer als normale Sprites und somit fallen Fehler auch schneller auf, man sollte also genau spriten.

(Aus Platzgründen auf 2x verkleinert)
Falls man mit den gleichen Sprites schon einen normalen Sprites (in dem Falle Ampharos + Noktuska) gemacht hat, sollte man darauf achten, dass die Details die gleichen bleiben (hier: Perle auf Kopf + Kopf)
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Anm.: Als Backsprite ist er nicht so schön^^
Möchtest du gleich mit der Coloration fortfahren? Dann mache Folgendes:
Drücke STRG + F und suche nach ""Normale" Coloration".
Dann kommst du sofort dort hin.
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Iconfusionen
Iconfusionen sind zwar die kleinsten, aber auch heikelsten Fusionen der RSS/DP-Generation.
Bei diesen muss man besonderes darauf achten, jeden Pixel richtig zu setzen, da es sonst sofort auffällt, wenn etwas nicht stimmt.
Auch hier gilt wieder Einfügen -> Teile ansetzen. (Grob gesagt)
Doch hier nochmals erklärt:
Icon-Sprites
Man suche zuerst seine Sprites, speichert sie auf dem Computer und fügt sie wie gewohnt ein, vergrößert etc. .
Wie oben genannt, sind sie ziemlich anspruchsvoll wegen der Größe, doch das hat man schnell drauf.

(6x)
Auch hier sollte man darauf achten, die Details bei bereits vorhandenen Fusionen gleich zu lassen:

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Anm.: Nicht die schönste Fusion^^
Möchtest du gleich mit der Coloration fortfahren? Dann mache Folgendes:
Drücke STRG + F und suche nach ""Normale" Coloration".
Dann kommst du sofort dort hin.
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RBY und GSC-Fusionen
RBY und GSC-Fusionen sind eigentlich genaugenommen dasselbe wie die anderen Fusionen, nur sind eben die Posen anders und die Pokemonanzahl geringer.
Auch hier ein Beispiel:
Sprites Rot/Blau
Sprites Grün
Sprites Gelb
Sprites Gold
Sprites Silber
Das Beispiel wird anhand von Rot/Blau-Sprites verdeutlicht:
Man speichert wieder zuerst seine Sprites ab, fügt sie ein, vergrößert sie:
Nun fügt man die Sprites zusammen, genauso wie bei RSS/DP-Fusionen.
Nun sollte man die reine Fusion abgeschlossen haben, also geht es weiter.
Die Coloration
Die Coloration ist der Zweite wichtige Teil beim Spriten.
Ohne eine richtige Coloration sieht der Sprite einfach zusammengeschnipselt aus, also färben wir ihn um:
Normale Coloration
RSS/DP-Coloration
Doch es gibt 3 Varianten:
(Beispiele werden anhand der "Normalen" Fusion gezeigt)
Variante 1: Farben der einzelnen Sprite-Bestandteile
Dies bedeutet einfach, man benutzt die Farben der einzelnen zusammengesetzten Teile.
Nun fängt man an, die einzelnen Farben der einzelnen Teile zu zählen:

(1 = hellste Farbe; 4 = dunkelste Farbe)
Wunderbar! Beide haben genau 4 Farben und Schwarz.
Nun kann man mit dem Colorieren beginnen: Man nimmt die hellste Farbe mit der Pipette und fügt sie mit dem Stift/dem Farbeimer auf die andere hellste Farbe ein:
Dies macht man mit jeder Farbe, setzt ihn zurück auf normale Größe (1x), anschließend sieht der Sprite so aus:
Variante 2: Farben eines anderen Pokemon nehmen
Wieso nur die Farben der "Schnipsel" nehmen, wenn es so viele Pokemon gibt?
Man fängt folgendermaßen an:
Man nimmt einen anderen beliebigen Sprite und zählt wieder die Farben und coloriert nach diesen Farben um.
In diesem Beispiel werden die Farben von Bisaknosp verwendet:

Bisaknosp
Anm.: Muss man nicht nochmals erklären, steht ja oben, wie man dies zählt.
Variante 3: Eigene Farben verwenden
Natürlich kann man auch eigene Farben verwenden, wie man neue Farben hinzufügt, findet man hier:
Drücke STRG + F, anschließend suchst du in dem Fenster nach "Eigene Farben verwenden". Dann kommst du zu dem Punkt.
Ein Beispiel braucht es hierfür imo nicht mehr.
So funktioniert es bei jeder Fusion: Farben zählen -> Farben übertragen/erstellen.
RBY/GSC-Coloration
Bei RBY und GSC-Colorationen funktioniert es nicht anders als bei bei RSS/DP-Colorationen, doch:
Ein RBY/GSC-Sprite hat nur 4 Farben:
- 2 Random-Farben
- 1 weiß-ähnliche Farbe
- Schwarz
Ob es dadurch schwerer oder leichter wird, ist selbst zu entscheiden.
Hier ein Beispiel:
Man überträgt einfach die eine helle Farbe auf die andere helle Farbe und die eine dunkle Farbe auf die andere dunkle Farbe:
Ein weiterer Trick ist, einfach eine Fläche Schwarz-Weiß zu karieren, dies sieht dann aus wie ein Schatten.
So, nun hat man alle Sprites umgefärbt! Glückwunsch!
Doch es gibt noch weitere Wege, Sprites umzufärben: Von RBY/GSC in RSS/DP und umgekehrt:
Recolor
Unter Recolor versteht man folgendes:
"Man färbt einen Sprite von RBY/GSK so um, dass er wie aus den RSS/DP-Editionen aussieht."
Hört sich ziemlich schwer an, ist es aber (eigentlich) nicht, hier ein Beispiel: Es wird Psiana verwendet. (Silber)

Psiana
Zuerst stellt man den GSC-Sprite und einen RSS/DP-Sprite nebeneinander:
Nun färbt man mit den Grundfarben des RSS/DP-Sprites den GSC/RBY-Sprite um. Der Rand (Die Outlines) müssen komplett schwarz sein:
Korrigiere, falls vorhanden, ungerade, nicht glatte Stellen. Es sieht sehr unschön aus, wenn Leute einfach umfärben ohne sich Gedanken zu machen.
Beginne nun mit den Schattierungen.
Bei den allermeisten Sprites kommt das ("unechte") Licht von links oben.
Die Meisten Sprites haben eine Grundfarbe, "helle" Schatten und "dunkle" Schatten oder sind völlig verdeckt.
"Schattiere" nun die Outlines. Es klingt zwar komisch, dass man sie erst völlig schwarz färben muss, aber durch die neue Colorierung muss man diese völlig neu setzen.
Je näher dem Licht, desto heller das Outlining, doch es ist immer deutlich dunkler als die Innenfarben.
Möglicherweise musst du eine Farbe dunkler gestalten, klicke dazu STRG+F und suche nach "Neue Farben hinzufügen", um zu erfahren, wie dies geht.
Der Sprite wurde nun "recolort", er sieht / soll nun so aussehen, als wäre er aus einem DP/RSS-Spiel.
Decolor
Unter Decolor versteht man folgendes:
"Man färbt einen Sprite von RSS/DP so um, dass er wie aus den RBY/GSC-Editionen aussieht."
Dies ist ein wenig leichter als Recolor. In diesem Beispiel verwenden wir Lohgock:

Lohgock
Es ist genaugenommen einfach ein Recolor, nur eben diese Schritte rückwärts:
Zuerst färbt man alle Outlinings schwarz:
Nun entfernt man alle Schattierungen. Man wählt 2 Farben aus und überdeckt mit diesen alle ähnlichen Farben. Außerstehende Bereiche werden Schwarz bzw. weiß(ähnlich) gefärbt.
Nun kräftigt man die Farben und macht sie deutlicher. Dies bedeutet, man geht mehr in den Farbton hinein und verdunkelt ihn.
Dies ist nicht die Orginal-Möglichkeit, man kommt so aber einem RBY/GSK-Sprite am nächsten! Eine Farbpalette für RBY wird bald hochgeladen
Damit wurde der Sprite recolort.
Er sieht / soll nun so aussehen, als ob er von einer GSC/RBY-Edition kommt.
Nun wurden alle Sprites fusioniert und umgefärbt. Glückwunsch!!
Weiteres:
Nun kommen die folgenden Sachen, die man nach dem Spriten machen kann:
Speichern
Nachdem man die Sprites erstellt hat, sollte man sie auch abspeichern, dies geht folgendermaßen:
Man klicke oben auf Datei -> Speichern (unter....) und speichert an der gewünschten Stelle ab.
Speichere das Bild als .PNG oder .gif ab, dann kommt es am besten zur Geltung!
Hochladen:
Um die Sprites hier zur Schau stellen zu können, solltest du folgendes tun:
Gehe auf eine Bildhochlad-Seite, wie:
- www.imageshack.us
- www.bildrian.de
- www.Bilderupload.de
- usw... einfach googeln.
Die meisten hier verwenden Imageshack, so wie ich auch.
Klickt auf der Seite auf "Durchsuchen".... und wählt euren Sprite aus. Gebt, falls Pflicht, den Zahlencode ein (auf manchen Seiten Pflicht).
Klicke nun auf "Host it!", "Bild hochladen", etc.
Kopiere nun, um das Bild hier anzeigen zu lassen, folgenden Link:
"Thumbnail for Forums (1)" oder "Hotlink for Forums (1)"
Kopiere ihn hier hinein und der/das Sprite/Bild sollte angezeigt werden.
Weitere Tipps:
Neue Farben hinzufügen:
Um neue Farben hinzuzufügen / Farben heller bzw. dunkler zu machen, mache Folgendes:
Klicke oben auf Farben -> Palette bearbeiten, dann kommt man zu diesem Fenster:

Nun kann man jede Farbe auswählen (und hinzufügen), die man braucht.
Vorhandene Farben kann man mit dem Schieberegler rechts heller und dunkler machen.
Transparent machen
Um den (meist) weißen Hintergrund von einem Sprite loszuwerden, tut man folgendes:
Man öffnet IrfanView und darin den Sprite.

Klicke anschließend auf Datei -> Speichern unter....
Es erscheint ein neues Fenster:

Achte darauf, dass ein Häkchen bei "Transparente Farbe speichern" ist.
Achte außerdem darauf, dass du unten als Dateityp ".png" auswählst:

Klicke auf Speichern, es erscheint ein neues Bild, du wirst gefragt, welche Farbe transparent sein soll:

Klicke auf den weißen Hintergrund.
Nun ist der Sprite transparent:
---->
Nun hat man folgendes Problem: Weiße Stellen im Sprite wurden auch transparent. Dies kann man folgendermaßen verhindern:
Weiß imitieren / Hintergrund ändern
Dazu geht man wieder in Paint, Farben -> Paletten bearbeiten -> Farben definieren.
Schaue in diesem Fenster unten bei "Rot", "Gelb" und "Blau": Dort muss man die Werte folgendermaßen einstellen: "255 - 255 - 254".
Es sieht wie ein normales Weiß aus, doch Computerprogramme können es unterscheiden!

Mit dieser "Farbe" färbst du nun alle weißen Stellen in deinem Sprite um. Sie sollten nun beim Tranzparenzieren nicht mehr weiß werden.
Man kann sich die Sache aber auch vereinfachen: Man nimmt einfach eine andere Hintergrundfarbe.
Man wählt eine Farbe, die nicht im Sprite vorhanden ist, aus und färbt damit den Hintergrund. Beim Transparentieren diese Farbe auswählen und schon hat man ohne die Imitation ein Weiß!
Ich hoffe, dieser Guide hat euch gefallen und euch das Spriten ein wenig näher gebracht hat!
